SC之胜负手_第一零零章数据流 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第一零零章数据流 (第1/2页)

    ??李晓红接着说:

    ??“星际要想精深,必须精确到极限,在准备一拨流时能精确的控制自己的农民数量,框一下农民,看看数量的多寡,一般保持在12-16之间是效率最高的,而超过16,效率就非常垃圾了,其实即使你要开矿,也应该停农民,因为比如你2矿32个农民采水晶,那么开矿就划8到10个过去,这样你还是3矿最佳效率,然后再每矿补4至6个农民就够了。

    ??我再告诉你一下虫族的农民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12至14农采水晶就够了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15至18个农民,依次类推2基地至10基地,假如你要3基地刺蛇,那么你需要18至20个农采水晶,注意是水晶,采gas还要3个,4基地就要24-26,采gas需要5至6个。2至10基地仍然依次类推。

    ??李晓红笑眯眯的看吴金生。

    ??吴金生完全听傻了。

    ??韩薇捂着嘴说:“天哪!”

    ??“我再问你,知道什么叫机会成本吗?”

    ??吴金生茫然。

    ??“每一个建筑的产生,都是需要成本的,暴兵之所以能成为一种有效的进攻方式,就在于使得建筑单位的生产成本降低了,从而获得更高效的资源配置。举个例子,双基地暴狗,如果只出10个,狗的单位成本为50+(60010)=110,如果出20个,则降低到50+(60020)=80。降低的成本,在经济学上称之为边际效益,通过更充分的利用固定投入资产,可以获得更好的生产效率。当然,最后的胜负并不完全取决于你的生产效率。

    ??比如,‘你生产了两条狗来保护基地’,ok,这个行为的反面是什么?最简单的想法是,‘你没有生产两条狗?’。但是这是错的,尤其是当这个两条狗有2-3分钟处于无作为状态的时候。如果你先期的侦察或者判断稍微好一点,可以推断出在2-3分钟内没有敌人来骚扰,于是你也许可以不必生产两条狗。这50点矿可以生产1个农民,而这个农民在2-3分钟内可以收集到300-400的矿,于是至少在敌人来犯之前,你‘有机会’可以多出6-8条狗来。

    ??在初期的战斗中,这些兵力足够影响你是否能取得最后的胜利了。”

    ??吴金生彻底呆掉。

    ??李晓红笑笑,拉着韩薇的手说:

    ??“走吧。”

    ??两人绕过如泥塑般的吴金生,往学校门口走去,韩薇说:“妹妹你可真厉害,我还是第一次听说这么精确的数字呢,你自己研究的?”

    ??李晓红说:“我哪有那个觉悟,是我师傅教我的,他说星际如果想打出名堂来,得用做学术的态度来研究。”

    ??“你师傅真了不起,中国人?”韩薇问。

    ??“当然啊。”李晓红奇怪的看了韩薇一眼,说。

    ??“咱们有这么一位星际大师么?”韩薇问。

    ??“姐姐不是我有意隐瞒哦,我答应过师傅不透露他的名字。”李晓红说。

    ??“哦。看不出来
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页